过滤条件详解
尾数过滤怎么用
只看个位数的两个条件。尾数是「最后一位的分布」,和值总和值是两回事。
尾数是数字彩特有的维度——它把 33 个号码压缩成 10 类(0 到 9 尾)。两个尾数条件很容易混:一个看「尾数加起来多大」,一个看「出现了几种不同尾数」。
一、什么是尾数
尾数就是一个号码的个位数。33 个号码按尾数分,只有 10 类:
尾数 0:10 20 30
尾数 1:01 11 21 31
尾数 2:02 12 22 32
尾数 3:03 13 23 33
尾数 4:04 14 24
尾数 5:05 15 25
尾数 6:06 16 26
尾数 7:07 17 27
尾数 8:08 18 28
尾数 9:09 19 29
尾数 1:01 11 21 31
尾数 2:02 12 22 32
尾数 3:03 13 23 33
尾数 4:04 14 24
尾数 5:05 15 25
尾数 6:06 16 26
尾数 7:07 17 27
尾数 8:08 18 28
尾数 9:09 19 29
尾数分析是数字彩的经典手法——因为尾数分布比具体号码稳定,样本更容易看出规律。
二、两个尾数条件的区别
| 条件 | 数的是什么 | 例:05 11 12 13 27 31 |
|---|---|---|
| 尾数和值 | 所有号码的个位数相加 | 5+1+2+3+7+1 = 19 |
| 尾数组数 | 去掉重复后,出现过几种不同的尾数 | 5、1、2、3、7、1、0 → 共 6 种 |
一个是「加法」,一个是「计数」。这一注尾数和值 19、尾数组数 6 种,两个数完全不是一个量纲,不能互相替代。
顺带一提:这注的尾数和值是 19,蓝球 10 的尾数是 0,所以加不加蓝球,尾数和值都是 19。
三、边界值
| 彩种 | 尾数和值范围 | 尾数组数上限 |
|---|---|---|
| 双色球红球 | 0 — 54 | 6 种 |
| 大乐透前区 | 0 — 45 | 5 种 |
| 大乐透后区 | 0 — 18 | 2 种 |
尾数组数的上限就是号码个数——双色球 6 个号最多 6 种不同尾数。如果设了「尾数组数 = 6」,等于要求 6 个号码尾数全不同。
四、怎么设这个条件
- 尾数组数设上限最实用。比如设 3—5,意思是尾数不能全挤在 2 类里,也不能 6 个全不同。历史分布里 4—5 种是常态。
- 尾数和值设区间。它跟「和值」是同一套逻辑,只是把每个号砍到个位,信息量小很多,所以区间要设得更宽。
- 同尾号多的组合要留意。6 个号里有 3 个同尾数属于偏态——这个用尾数组数就能卡住(3 种尾数意味着平均每种 2 个号)。
常见误解:尾数分布有规律,但那是历史统计。用尾数过滤是「删极端形态」,不是「找出要买的号」。尾数分布不改变任何一注的中奖概率。
五、实例:同尾号的影响
| 红球 | 尾数和值 | 尾数组数 | 形态 |
|---|---|---|---|
| 05 11 12 13 27 31 | 19 | 6 种 | 尾数几乎全不同 |
| 05 15 25 12 18 24 | 21 | 3 种 | 三组同尾号,集中 |
| 05 15 25 12 22 32 | 19 | 3 种 | 尾数和值与第一注一样,但形态完全不同 |
第 1 注和第 3 注的尾数和值完全相同(都是 19),但尾数组数一个 6 种一个 3 种。这就是为什么两个尾数条件要分开设——只看尾数和值,这两注分不出来。